电竞与传统体育的较量:Faker与孙兴慜谁更火?
在竞技体育中,一直存在着一连串的鄙视链:西甲、德甲球迷看不起英超球迷;英超球迷看不起中超球迷,足球迷看不起篮球迷,所有传统体育迷都看不起电竞迷。
最近虎扑步行街上,有人问了这样一个问题:“Faker和孙兴慜谁更受欢迎?”
法克是谁?他是韩国电子竞技战队SKT1最受欢迎的选手。他曾带领球队夺得三座英雄联盟顶级冠军,被玩家称为大魔王。
孙兴慜是谁?他效力于英超托特纳姆热刺队,是世界顶级前锋之一。两天前他刚刚在欧冠决赛中大放异彩。
这个问题立刻牵动了球迷们的心。他们认为:电子竞技能否算作竞技体育还不清楚。电竞选手怎么能和明星相比呢?
所以他们想要回到源头,试图对电子竞技进行毁灭性打击,将其驱逐出竞技体育的行列。他们提出了一个尖锐的问题:
但另一方面,电竞迷们却不肯认输,开始摆出事实、理由、榜单数据:有人查出了双方微博的粉丝数量,有人用爬虫记录了百度搜索量双方:
对于这个问题,各界网友争论了几天几夜。他们争论的核心其实是:
电子竞技算不算一项运动?电子竞技是好事吗?
事实上,电子竞技的出现与传统竞技体育的出现本质上是一样的。一开始都是为了娱乐。
奈·史密斯是一名体育老师。由于冬天太冷,他只能在室内上课。于是,他看到一些孩子把桃子扔进篮子里玩,于是他把篮子绑在杆子上,让学生们往里面投篮。是时候打发无聊的室内课堂时间了。
当艾伦发明第一个雅达利游戏“Pong”时,他也有同样的想法。他只是做了一个类似乒乓球的游戏,放在弹球馆里,人们就疯狂地玩起来。
有游戏,就会有固定的规则,有规则,就会有赢家和输家。
现代篮球运动的发展过程中,切断了底网,制定了完整的标准和规则,并于1936年进入柏林奥运会。
电子游戏也逐渐发展出完整的竞赛体系。例如,1972年在斯坦福大学,几位大学生用这个“太空战争”小组在实验室进行竞赛:
但电子竞技诞生初期受众群体太小,比赛只能靠缺乏专业性的发行商来推广。
1990年,任天堂举办了一场锦标赛,参赛者玩了《马里奥兄弟》、《公路明星》和《俄罗斯方块》三款游戏,获胜者将获得250美元的奖金。
不过,当时的电子竞技还不能称为职业,因为在场的人除了工作人员之外,其余都是业余玩家,并没有靠打游戏谋生的职业玩家。毕竟当时没有人认为玩游戏是一种职业。一份可以让你养活自己的职业。
只有当一项运动的参与者越来越多,并产生巨大的市场价值时,才能建立俱乐部、联赛和职业联赛,走上职业化的道路——即汇聚世界上最有实力的运动员群体。人们聚集在一起竞争并吸引愿意为此付费的观众。
然而上世纪末,一个契机刺激了电子竞技的发展。
由于严重的经济危机,韩国大量人员失业。当时,暴雪恰好发布了一款极其适合经济的战斗游戏《星际争霸》。
因此,韩国政府开始大力发展电子竞技,发现有人玩游戏、观看游戏节目。形成了完整的产业链,创造了大量就业岗位。
△2005年,韩国在首尔设立龙山电子竞技场
有趣的是,瑞典政府同期也鼓励公民购买电脑上网,但由于天寒地冻,日照时间往往只有6个小时,他们只能在家玩游戏。
2000年前后,芬兰、丹麦、瑞典等国家涌现出不少CS强队,甚至不少俱乐部存活至今。
随着全球越来越多的玩家热爱电竞,虽然职业联赛在中国尚未普及,但不少大型科技公司已经从电竞赛事冠名中看到了巨大的收益。
因此,很多年前,电子竞技与传统体育并没有什么区别。唯一不同的是,一个是身体、肌肉、准确性的比拼,一个是反应能力、敏捷性、眼力的比拼。
在三星的支持下,世界电子竞技大会(WCG)于2001年成功成立,吸纳了《魔兽争霸》、《雷神之锤》、《FIFA》等赛事。在高额奖金的诱惑下,一些游戏爱好者开始发现:
看来通过玩游戏赚钱确实是可行的。
当时的中国,有一个年轻人,名叫孟洋。他特别热衷于一款名为“Quake”的游戏。为了每天在网吧打游戏,他必须骑一个小时的自行车来练习。
父亲因犯罪入狱,母亲收入微薄。孟洋初中就辍学了,无所事事。他只能一边在游戏软件公司打工,一边做游戏培训,以为可以靠玩游戏谋生。
2001年,孟洋参加了WCG在中国举办的比赛,最终获得了《雷神之锤3》中国区冠军。这次冠军给他带来了24000元的奖金。
但尽管获得了冠军,孟洋的电竞生涯却并没有起色。他在各个博彩俱乐部之间跳来跳去,工资微薄,还面临着老板频频解散俱乐部的风险。
孟洋的经历其实就是当时中国电子竞技的缩影:2000年代初期,中国电子竞技处于一种完全混乱的野蛮生长状态:游戏俱乐部基本都是由网吧老板和富有的游戏爱好者创办的,每个月给球员的补贴有1000多元。 1元工资供他们吃、住、训练、打比赛。
没有了资本和商业的加持,这些老板发现自己根本无法收回投资,于是解散,不再玩了。俱乐部里的球员只能被踢出去,另谋出路。
2003年,电子竞技也成为国家体育总局认可的第99个正式体育项目,但并没有任何起色。即使是像孟洋、SKY李晓峰这样的顶尖选手,其实更多的是半职业,靠打游戏。靠游戏谋生很难。只能靠WCG这样的大型赛事的排名,赚取奖金,就像买彩票一样。
因此,尽管李晓峰在2005年和2006年两次获得WCG的《魔兽争霸3》冠军,但在社会、父母和生活的压力下,他无法引领中国的电子竞技热潮。
因为无论你多么热爱游戏,你也不可能一辈子都在吃盒饭、在网吧练功、等待比赛拿奖品。更何况,还有很多热爱游戏的年轻人,比如孟洋、SKY、马天元,他们都幸运地获得了冠军。有多少个孩子?
更何况,即使你达到了这个行业的金字塔顶端,你仍然赚不到钱,也没用。当时坚持打电子竞技的一群人,基本都是靠着自己的热情,在艰难的生活中向往美好的未来。 。
除了缺钱之外,电子竞技的职业化还面临着一个非常严峻的问题:比赛与传统体育不同。即使经过几十年的改进,篮球仍然是篮球。
△职业篮球发展至今,规则和打法都发生了很大变化,但基础始终如一。
但如果你是《魔兽争霸3》的玩家,几年后这款游戏就被市场淘汰了,你就可以原地踏步了。
然而,随着互联网的发展,《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等5v5竞技游戏已经脱离了最早的局域网链接,在中国流行开来,成为中国的常青树。游戏行业。特别适合团队合作和比赛。
2012年,国内电竞市场一片死寂之际,王思聪宣布“强势入局,整合电竞”,收购了CCM战队,并更名为iG。
虽然此时的职业电竞选手仍然赚得不多,但至少有了相对稳定的收入。很快,WE、OMG等老牌战队也成立了,给人一种“源头而来”的感觉。
此外,《英雄联盟》运营商腾讯成立了LPL联赛,国内多支强队混战。有《灌篮高手》中湘北、海南、岭南高中比赛时青春兴奋的感觉。
然而,与普通职业相比,玩电子竞技在主流社会仍然不被认为是一条正路,大多数人仍然不了解电子竞技行业。
如果你的父母听说你不去学校打游戏,他们可能会派你去杨永新那里打电话。
然而,随着电子竞技市场的扩大,虽然玩家收入的增长仍然缓慢,但观众的热情却很高,甚至形成了粉丝文化。 WE战队在IPL5赛事夺冠后,人气达到了顶峰。几乎每个初高中生都认识草莓、微笑、若风。
随着这些中国二代电竞选手年龄的增大、竞技水平的下降,他们也纷纷退役,但直到退役,他们的黄金时代才到来。
由于各大游戏直播平台的发展,几乎每个退役的职业选手也可以通过直播和流量变现来赚钱。当时特别流行的一个行业就是开淘宝店,卖肉华夫饼。不管粉丝喜不喜欢,他们都会争先恐后地去买支持。
即便是像PDD这样语言方面比较有天赋的前iG职业选手,退役后也能通过直播赚取千万年薪,过上富裕的生活。
这两年,电子竞技已经形成了非常庞大的产业链,拥有自己的流行文化和粉丝文化。职业选手拥有特别庞大的粉丝群。粉丝对职业电竞选手的热情甚至超过了国内一些足球、篮球俱乐部。
电子竞技催生的直播产业也产生了自己的流行文化。即使你不是职业选手,在直播间里,通过说笑、玩游戏、甚至只是长得好看,也能获得粉丝。
“”、“尻婷”、“你只是弟弟”等不少流行语甚至开始影响主流网络文化。也许一年的网络热词有一半是在直播间创造的。
电子竞技的火爆,甚至将一度低迷的网吧行业从棺材里拉了出来。
然而,尽管电子竞技产业如此发达的今天,仍然有一些人认为电子竞技不能归类为体育运动。
因为他们认为大多数运动就是运动,玩游戏对人体没有任何好处。
但我认为,一项比赛能否被归类为一项运动,主要不是取决于它的形式,而是取决于它的精神内核。就看本次比赛的顶尖选手是否追求更高、更快、更强。你在追求人类竞争的极限吗?
其实电子竞技就是这样的:打游戏很简单,但是想要参加职业电子竞技,进入职业俱乐部,就得努力。
首先,职业电子竞技是一个门槛极高的行业。就像篮球和篮球依赖你的身高和身体天赋一样,电子竞技也是一项需要天赋的运动,但需要的是你的手速和手脑结合的能力。大局观甚至智商。
△开头提到的韩国顶尖电竞选手Faker的屏幕切换速度令人眼花缭乱。
普通的游戏高手需要在游戏服务器中达到排名靠前的位置,才能接触到职业的地板,然后作为练习生,经过淘汰率极高的实战训练,才能成为职业战队的选手。不过,普通爱好的选手即使天天训练,也绝对不可能达到职业选手的水平。
△大多数职业球队都有这样的训练基地,球员的生活和一日三餐都由这里管理。
但即使你有幸成为职业选手,这个行业也是极其残酷的。首先,每天需要坚持下去,科学训练。每天都要练习定位和协调,学习最新的套路和技巧,形成肌肉记忆。
而且,电竞行业的黄金年龄其实很短,一般在16岁到25岁之间。25岁以后,一旦反应能力下降,跟不上节奏,就会被淘汰。立即进行专业比赛。
因此,电子竞技并不是单纯的玩游戏,而是追求手脑终极配合的团队竞技。
更重要的是,如果你是一名职业选手,那么你在职业比赛中获得的收入很可能不会像退休后通过直播和开网店获得的收入那么多。
△如今的PDD,光是在直播间打游戏、卖萌,一年就能收入千万
因此,大多数职业选手仍然在职业赛场上挣扎。其实主要还是源于对胜利的不懈追求,以及以冠军为最终目标的引导。
在这种精神的支撑下,iG去年在《英雄联盟》S8比赛中获得了世界冠军,也正是凭借着这份不懈的追求,他们在夺冠后并不骄傲,继续耐心训练,今年他16分钟完成闪击击败韩国老牌队伍SKT-1的壮举。
虽然不要求你很强,也不要求你跑得快,跳得高,但iG的精神其实是体育精神的另一种表达方式,那就是竞技体育。
iG对冠军和胜利的追求,其实和雪佛兰创始人路易斯·雪佛兰非常相似。当他刚开始赛车生涯时,他只是一名预备队员,但当他第一次有机会参加正式比赛时,他创下了109公里/小时的速度纪录。
尽管在赛车生涯中饱受伤病困扰,路易斯·雪佛兰仍然选择克服。在布鲁克林的比赛中,他获得了哈克尼斯金牌,甚至在161公里(100英里)的总距离中达到了177公里每小时的平均速度。司机手工打造的汽车达到了近乎飞行的完美。
路易斯雪佛兰的竞争精神就像iG团队一样。一是控制小车追求速度极限,二是通过鼠标键盘达到世界巅峰。
1911年,路易斯·雪佛兰和威廉·杜兰特共同创立了雪佛兰汽车品牌。这种对梦想的追求,一直融入到雪佛兰的血液中,直至今日。
然而如今,秉持“竞争为王”、“永远力争最强”的iG车队,也与雪佛兰“梦想、创造未来”的品牌精神高度契合。
因此,雪佛兰选择与iG团队联手,共同见证全新一代创酷团队专属智能趣味无畏坦克的上市:
作为赛车手,一百多年来,雪佛兰的创始人将这种力争胜利的基因融入了自己的赛车血液中。
那么在雪佛兰全新一代创酷汽车中,就继承了这样的价值观和性格:
同时,雪佛兰创酷也是一款专为年轻人设计的车型。外观方面,其创新融合了雪佛兰领先概念SUV FNR-CarryAll的前卫设计,在致敬经典的同时诠释了雪佛兰新一代SUV的设计趋势。
而且,这辆车的动力也非常强劲。正如竞争为王的iG车队一样,它搭载了最大额定输出121千瓦的智能直喷涡轮发动机,可在8.9秒内加速到100公里。
此外,这款车还搭载了全新的智能网联系统。新一代MyLink†智能车载互联系统支持Apple CarPlay、百度CarLife、蓝牙等多种连接方式。它还配备了丰富的车载APP,涵盖智能导航、娱乐音乐、新闻资讯等。 、实时天气、交通生活等实用功能。
体现了与iG、中国电竞一样坚持创新的理念。
通过不懈的努力和对竞技精神的追求,iG最终在2018年英雄联盟全球总决赛中夺得冠军,为中国电子竞技行业见义勇为,也为秉承“梦想创造未来”品牌精神的雪佛兰”,也将在未来,陪伴iG战队,见证他们创造更多的历史和辉煌。