腾讯电竞行业报告揭示亚洲电竞业态,中国位居关注度指数榜首
近日,腾讯年度电竞产业报告随着峰会的召开而发布。随着亚运周期的临近,报告还首次对亚洲主要国家的电子竞技产业进行观察。虽然数据维度只有几个,但还是有一些有趣、好奇的点。例如,亚洲主要电竞国家(14个)中,电竞产业发展关注度指数排名前五的国家分别是:中国、日本、印度、韩国、新加坡。
其中,韩国和日本应该分别算是电子竞技和游戏产业的老牌国家,而中国正处于电子竞技的鼎盛时期。印度和新加坡都是该领域的新兴国家。以新加坡为例。这个国家在金融、航运等领域处于领先地位,但电子竞技才刚刚起步。不过近两年,它开始频繁与大型电竞组织和赛事联系在一起。在刚刚结束的英雄联盟手游全球冠军杯比赛中,中国战队NOVA在这里夺得了冠军奖杯。接下来,新加坡还将迎来更重要的赛事:Dota 2 TI国际锦标赛。这将使新加坡成为继中国之后第二个主办这一重大赛事的亚洲国家。
就在四天前,1965 年成立的新加坡刚刚庆祝了 57 岁生日。根据国际货币基金组织(IMF)2022年全球最富有经济体排行榜,这个年轻的国家是当今世界第二富有的国家,在人均GDP和购买力平价方面仅次于卢森堡。电子竞技较年轻的新加坡是如何发展这个产业的?他们能否复制电子竞技领域的财务成功?
电竞新星,国家政策支持
老字号队伍可以见证一个国家电子竞技的发展历史。如果说新加坡最早的职业电子竞技队,2010年成立的Team Flash应该是其中之一。一年后,英雄联盟首届全球总决赛今天拉开了最辉煌的电竞项目的序幕。 Team Flash也顺应了这一当时席卷全球的潮流。他们的第一个电子竞技项目是《英雄联盟》。他们参加了知名赛事主办方ESL主办的新加坡线上比赛,以及2011年WCG世界电子竞技大赛。
但由于当时新加坡乃至东南亚电子竞技不发达,Team Flash的生存相对困难。由于商业化程度低,俱乐部的运营仅靠比赛奖金难以为继。 2012 年,Team Flash 将其英雄联盟部门出售给另一家新加坡电子竞技俱乐部 Singapore Sentinels。
接下来的几年里,Team Flash 似乎就和当地的电竞生态一样沉寂了。 2017年,Team Flash再次签下阵容征战当时的东南亚英雄联盟(GPL),但最终未能取得理想的成绩,Team Flash再次解散了赛区。
2018 年,Team Flash 开始扩张。今年,Team Flash将电竞项目拓展至三个,分别是《英雄联盟》、《FIFA Online4》以及《王者荣耀》海外版、AOV,并获得了2019年AOV世界冠军和FIFA项目的EACC赛事冠军。冠军。
Team Flash 的地理范围不再局限于新加坡。他们的新英雄联盟分部选择落户越南。这个新兴的独立国家让越南队在一年前的世锦赛上名声大噪。闪电队选择了这里。大概是因为这里是距离新加坡最近的赛区,竞争力很强。 Team Flash能够在新加坡电子竞技刚刚开始蓬勃发展的时候出海越南。事实上,这个国家辐射到整个东南亚的能力可见一斑。
2019年,不断壮大的Team Flash也得到了外部的支持。他们在种子轮融资中获得了 150 万美元的投资,由新加坡电子竞技投资家族办公室 Octava 领投。如今,Team Flash 更进一步,将海外业务拓展至柬埔寨和泰国。
同年,老牌Team Flash也迎来了与国家机构的合作。他们与新加坡体育中心(Singapore Sports Hub)合作,启动了在体育中心建设电子竞技训练设施的计划。新加坡体育城不仅拥有可容纳55,000人的新加坡国家体育场,也是多项运动项目国家队的主场。它曾主办过2015年东南亚运动会和2019年橄榄球世界杯。
▲新加坡体育城
当时,随着2018年雅加达亚运会电子竞技项目的成功启动,2019年东南亚运动会也准备“试水”。新加坡体育城不仅考虑本届东运会,还考虑举办2022年杭州亚运会。该协会制定了长期计划,旨在通过这些训练设施提高新加坡电子竞技水平,特别是国家队的水平。
目前来看,他们的计划似乎取得了不错的效果。 2022年东南亚运动会上,新加坡队在电子竞技项目上共获得4枚奖牌,其中女子英雄联盟手游项目获得1枚银牌和另外3枚铜牌。 ,在所有参赛国家中排名第5。不过,排名靠前的越南、印度尼西亚等国家也说明,庞大的玩家基数带来的激烈竞争很容易产生更高水平的玩家。这是新加坡所没有的。不过,新加坡发展电子竞技的时间较短,其独特的优势非常重要。
具有国际总部和传统产业优势的国家
虽然与其他东南亚国家相比,其人口劣势使得新加坡很难从庞大的玩家数量中产生红利,但新加坡也有自己的优势。
新加坡电子竞技的快速发展与其行业优势密不可分。一般人提到新加坡,可能首先想到的是该国在金融、教育、航运等方面的发展。不过,电子产业也是新加坡传统支柱产业之一。据中国商务部发布的《新加坡2021年主要产业》显示,2019年新加坡电子产业产值达1352.3亿新元(约合997亿美元),占制造业总产值的41.88% 。主要产品包括半导体、数据存储设备、计算机设备等,此外还有电信服务。
电子产业的发展也催生了电子竞技品牌。电子竞技外设巨头Razer于1997年由新加坡人陈民亮在美国创立。随着新加坡电子竞技的发展,雷蛇成立于201年,9年来在新加坡投资了1000万新元(约合737万美元)。这些资金已用于多方面,包括支持新加坡当地队伍和电子竞技组织,以及帮助新加坡选择第31届东南亚运动会的电子竞技项目。国家队。
▲Razer 新加坡总部
此外,雷蛇还扩大了新加坡办事处,成为整个东南亚地区的总部。员工人数从大约500人增加到1000多人,为新加坡创造了许多就业机会。
如果放大到整个商业层面,2020年,大约有1/3的世界500强企业将亚洲总部设在新加坡,而国际企业更是数不胜数,能吸引如此之多的企业。优质的营商环境是新加坡的另一大优势。新加坡作为自由贸易区,有很多对跨国公司落户非常有利的政策。
例如,2020年,在新加坡投资的企业将缴纳17%的所得税,在整个亚洲相对较低。中国的企业所得税税率为25%。新加坡没有外汇管制,许多国际银行在新加坡设有业务。从财务角度来看,它们可以为在新加坡投资的企业提供良好的保护。
新加坡还专门为设立地区和国际总部的企业提供激励政策。对地区总部的海外业务增量收入实行3+2年15%的优惠税率,国际总部的优惠税率则更高。只要申请公司超过地区总部奖励的最低要求,就可以申请降低税率。一般将税率降低至10%或更低,期限为5至20年。
如今,许多大型电子竞技组织已经是法人实体。如果他们设立在新加坡,满足以上两项奖励要求并不困难。这也促使包括全球电子竞技联合会(GEF)、东南亚老牌游戏运营商Garena、阿里巴巴在内的众多电竞组织竞相在新加坡设立地区总部。到2021年,新加坡将约有220个电子竞技组织。
也有不少中国电子竞技组织已经启动或准备出海到新加坡。新加坡比较知名的俱乐部有林俊杰创立的SMG俱乐部。这支队伍在中国的主要电竞项目是PUBG,但是已经解散了。
▲NOVA获得第一届Icons冠军
2020年,SMG在新加坡设立Valorant分公司。与隔壁的马来西亚一起,SMG 在东南亚设有 MLBB 和 Dota 2 分支机构。凭借国内俱乐部运营经验和东南亚手游市场的发展,SMG现已成为新加坡独具特色的电子竞技俱乐部。
继SMG之后,LPL首个S赛冠军IG也在新加坡设立了彩虹六号分部,未来还有更多俱乐部准备入驻新加坡。比如国内实力雄厚的手游电竞战队NOVA Esports。对于NOVA来说,新加坡现在已经成为他们的福地。今年6月在这里举行的首届英雄联盟手游全球冠军杯(Icons)中,NOVA在决赛中4-0横扫JTteam,夺得冠军。接下来,NOVA将在新加坡设立东南亚总部,将业务拓展至最大的手游市场。
凭借抗疫政策,新加坡赢得多项国际赛事主办权
在电子竞技发展过程中,欧美和韩国最先成熟。由于欧美发达的游戏产业和崇尚竞技体育,他们很快将游戏竞技变成了一个产业。韩国人可能是世界上 RTS 比赛中表现最好的人之一。星际争霸的电竞真正让韩国成为了当之无愧的电竞强国。英雄联盟、CS:GO、Dota 2等头条电竞项目一般首先在欧美地区流行,成熟的电竞地区基本拥有主流赛事的举办权。
但近年来情况发生了变化。首先改变的是电竞市场的格局。中国不仅成为全球最大的电子竞技市场,而且在成绩上也实现了后来居上。过去的电竞沙漠,无论是东南亚还是中东,电竞市场规模都在快速扩大。
此外,席卷全球的疫情让电子竞技赛事的举办充满变数。虽然比赛可以在线上进行,但从整个行业的角度来看,线下比赛才是赛事主办方、赞助商、选手和球迷更愿意看到的。活动场地的“安全”和进出政策的“便利”成为两个首要考虑因素,还得物色几个替代场地。这已经成为近两年活动主办方经常做的事情。
▲2020 MLBB世界大赛现场
当初,瑞典首都斯德哥尔摩经常出现在电竞圈的视野中。瑞典政府在疫情初期的防疫政策完全符合“方便”二字。没有检测,没有隔离,一切都是免费的。疫情初期,为了保证线下比赛的生存,这样一个“方便”但完全不安全的地方成为举办赛事的热门地点。但随着自由主义政策为冠状病毒打开了大门,在斯德哥尔摩举办奥运会的风险正在增加。
在新加坡,情况则完全相反。疫情初期,新加坡的防疫政策和他们的法律一样严格。当然,在这样的政策下,新加坡感染人数下降的速度也是有目共睹的。 2021年5月,新加坡政府发布通知称,在感染人数较少且疫苗接种持续推进的情况下,可考虑与病毒共存。
由于早期的努力以及新加坡过去举办东运会、F1等传统体育赛事的经验,新加坡在重新开放时比许多国家领先一步,满足了举办赛事的“安全”和“便利”两大要求。需求。这也是新加坡能够成为继中国之后第二个举办Dota 2 TI的亚洲国家的重要原因之一。不仅如此,新加坡近两年频频获得国际电子竞技比赛的主办权。除了上面提到的 Icons 之外,手游 MLBB 世界锦标赛也连续两年落户新加坡。此外,还有Free Fire世界锦标赛和GEF组织的全球电子竞技比赛,以及全球最大的游戏产业展会Gamescom的首个亚洲分会。
然而,开放后的新加坡没能顶住病毒的压力。随着新增感染人数不断增加,新加坡政府正在考虑包括定期接种疫苗加强注射在内的抗疫措施。红利期似乎岌岌可危,下一步该何去何从?
后疫情时代,新加坡如何在东南亚“内卷化”中发挥优势?
因疫情举办比赛而受益的新加坡,大有成为东南亚乃至亚洲新的电竞中心之势。不过,电子竞技与传统体育是一样的。事实上,“赛事中心”达不到电子竞技真正的中心。在传统体育领域,从足协到俱乐部,他们获得的资源比举办国际比赛的场馆要多得多。所有的电竞项目,其载体都是游戏,都是游戏公司开发的软件。
这带来的是,电子竞技真正的中心是游戏公司本身。从《魔兽争霸》、《星际争霸》背后的暴雪公司,到《英雄联盟》背后的Riot Games公司,整个竞技节目的平衡权和解释权都属于开发商。作为央视游戏公司,由于其营利性组织的性质,最根本的目的一定是通过游戏和各种衍生品来盈利。最好能够吸引更多的新人加入,最大化游戏的生命力。循环。
在这样的系统中,开发者可以通过活动积累的高人气进行营销并赚取利润。例如,每年英雄联盟全球总决赛,Riot Games都会发布一套冠军英雄皮肤,并且会加入大量新玩家。消耗游戏中的物品。然而,对于举办赛事的场地来说,更多的是为了在赛事周期内赚取利润。活动火爆带来的利润增长大部分归开发商所有。作为宿主,很难从这些后续的提升中得到什么。
▲EDG S11冠军皮肤
这从两个角度带来了问题。从开发商的角度来看,选择在哪里举办比赛能够最大限度地提高游戏的知名度是他们首要考虑的因素。从这个角度来看,新加坡绝对不是东南亚的首选。就一个国家的电竞增速和电竞用户市场规模而言,新加坡在东南亚可能排不进前五。无论是电竞实力雄厚的越南,还是对举办电竞赛事支持度极高的菲律宾、印尼,都可能为当地开发商带来更高的后续回报。
由于人口和电竞用户比例等方面的劣势,仅靠新加坡来解决这个问题非常困难。最好的办法是充分利用新加坡在亚太地区乃至全球的影响力,通过举办赛事的方式向更广泛的受众推广这项运动。领土。这对于开发商来说是更高层次的吸引力。
要实现这一点,其实涉及到另一个方面的问题:作为赛事举办地,如何在电竞赛事之外寻找更可持续的利润增长点。新加坡目前的电竞规划也涉及到更多这方面的考虑。利用亚太地区最发达的网络技术之一,为全球观众创造更好的观看体验。通过电竞酒店和电竞旅游,利用新加坡自身的旅游资源和服务业优势,结合电竞赛事周期的红利。增长点。新加坡正在努力通过这些“周边”地区创造独特的赛事体验,或者为赛事提供技术支持,在东南亚的电竞生态系统中找到自己的位置。
▲新加坡首家电竞酒店
除了举办比赛之外,新加坡在教育方面的发展也是突破性的。电子竞技教育已在越来越多的国家开展。它不仅仅涉及到电竞项目的培训,更像是传统体育教育,包括整个上下游产业的商业、游戏开发等。专业精神。新加坡在这方面的优质资源是其他东南亚国家难以超越的。如果能够在电竞产业的上游培养一批新加坡人才,比如游戏开发者,那么新加坡就可以从外围走向电竞领域的中心。机会,这是一个比从举办比赛开始更高维度、更长远的计划。
电子竞技虽然是一个新兴领域,但离不开传统产业的支撑。新加坡在基础设施、经济环境、人才培养等方面的优势,对电子竞技尤其是人才培养的发展具有极大的推动作用。新加坡有机会为电子竞技行业培养一批尖端人才,他们是行业未来的领导者。 “马六甲航母”未来也可能成为电竞生态圈中的一艘“大船”。