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2020年电竞赛事线上春季赛盛况:Uzi解说引爆热搜,云赛事获官方大力支持

发布时间:2024-12-05 02:11:21 点击量:

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2020年,各大电子竞技赛事迎来了一场特殊的“线上春季赛”。

由于疫情不可抗力,中国赛区的《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》、《王者荣耀》等大型电竞赛事纷纷延期。 LEC、LCS等欧美联赛相继停赛,但逐渐转向线上的电竞赛事依然受到玩家密切关注。作为曾经的职业选手,现在的“热情解说”,Uzi昨晚在LPL线上春季赛中对RNG vs EDG的解说成为热门话题,被观众评价为精彩又娱乐。

据统计,今年上半年,超过400场线下电竞赛事受到疫情不同程度的影响。向线上“云活动”的过渡仍然得到了官方的大力支持。 2月26日,在上海疫情防控新闻发布会上,政府部门相关负责人表示,鼓励举办各类线上电子竞技赛事,以及具有一定规模和影响力的线上电子竞技赛事、文创资金将按照线下电子竞技赛事标准给予支持。

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当曾经在演播室争论的比赛解说纷纷戴上口罩后,队员们在各自的基地训练室里进行云端对战,采访环节也搬到了线上。 CF Esports甚至制作了一个在线虚拟工作室。竞赛计划。对于电子竞技赛事来说,最初起源于线上形式。随着日益成熟的电子竞技赛事逐渐向传统体育赛事靠拢,线下赛事也成为电子竞技商业化和IP运营的重要场景。如今它再次上线,确实是一个无奈之举,但也可能会给它带来新的机遇。

按下离线“暂停键”,

电子竞技的损失有多大?

得益于品牌赞助以及线上线下多种曝光渠道,电竞赛事可以说是电竞行业从小众走向大众舞台的重要推动力。

从业务结构和盈利模式来看,赞助、冠名、转播权、赛事直播、门票及衍生品是电子竞技赛事的收入来源。其中,根据Mob研究院发布的《2019年电竞产业白皮书》显示:品牌赞助和门票收入占电竞赛事利润的48%。

电竞赛事座无虚席、一票难求的现象已不再是罕见的现象。据企鹅智库发布的《2019电竞产业报告》显示,2019年中国核心电竞爱好者将达到2.01亿,成为全球核心电竞爱好者数量最多的国家,非-核心电竞观众将达到2.53亿。

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线下活动按下暂停键,直接断绝了门票销售收入。虽然门票收入并不占电子竞技赛事的大部分,但也在一定程度上将线下品牌赞助“拒之门外”。据荷兰咨询机构Newzoo发布的《2020年全球电子竞技趋势报告》显示:2020年,全球电子竞技行业收入将达到11亿美元,同比增长率为15.7%。其中,74.8%的收入来自赞助和媒体版权,总计8.22亿美元,同比增长17.2%;而消费者在门票及周边产品上的总消费将达到1.22亿美元,来自游戏发行商在电子竞技领域的投资收益为1.16亿美元。

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云赛事取代了传统电子竞技赛事的直接影响,在“电竞之都”上海得到了强烈反响。上海电子竞技协会统计数据显示,近30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或推迟约500场赛事,造成直接经济损失超过10亿元。

不可否认,电子竞技赛事的“线上化经营”始终无法弥补门票收入的不足,也影响了赛事进程、赛事推广、品牌落地等。电竞场馆、电竞酒店服务、电竞培训教育、电竞营销机构、电竞衍生品等产业链相关环节也受到疫情影响较大。不过,基于电子竞技赛事《基因》和《云竞赛》的“线上养成”却带来了不错的关注。 LPL赛事首日,Uzi的解说直播吸引了700万观众。

据《体育大商业》报道,腾竞体育品牌与营销总经理冯晓将电子竞技产业称为“新兴数字体育联盟”。并分享了一组英雄联盟线上赛开赛以来的赛事数据:3月9日开始的比赛,整体直播平台单日观看人数超过1亿。与去年相比,整体数据有很大差异。显着改善。

另一方面,从技术角度来看,线上比赛也对选手、装备硬件、外部条件、心理素质等提出了新的要求,甚至出现了类似“QG战队前面的网杆受伤”的事件。赫特的房子被封锁了。” “撞车”事件突发,但解决方案很快应运而生。

多次调试传输网络,保证线上直播的稳定性,保证选手的安全和比赛的顺利进行,是大多数组织者和俱乐部的核心优先事项。 LPL主办方制定了《2020年LPL线上比赛规则》:选手安全消毒后进入基地比赛。为保证公平性,监督人员将前往比赛场地进行监督等内容。由于网络服务问题,位于成都的OMG战队将队员转移到上海进行训练和比赛。

《王者荣耀》职业联赛KPL联盟派出2-3名裁判员前往各俱乐部线下基地进行评审和现场裁判。只有满足各种标准的玩家才能参加比赛。比赛过程中,所有参赛选手全程保持在线语音,并听从裁判的指挥。竞赛网络采用联盟统一的配套网络设备和标准。竞赛网络严格限制非竞赛设备的连接等。

直播、云电竞、

电子竞技赛事的“线上活力”

从赛事角度来看,无论是赛事策划、比赛地点、赛程安排,还是与落地城市的对接,不少城市都看到了电竞产业的发展前景,为俱乐部提供了一些主场落地政策。电子竞技是与传统体育的竞争。逐渐靠近。与传统体育赛事相比,疫情来袭时,电竞行业显得足够幸运。对于需要人与人之间直接立体交流的体育比赛来说,线下其实是电子竞技赛事的充分条件和非必要条件。

与赛事衍生的票务、赞助或周边产业相比,线下赛事衍生的价值才是重中之重。虽然对于电子竞技行业来说,运营赛事是最有利、最立竿见影的运营方式,但这也对赛事运营公司的运营能力和初期投资成本提​​出了很高的要求。因此,国内电子竞技赛事主办方的阵容往往被几大游戏厂商和领先的直播平台“承包”。

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除了腾讯电竞旗下的LPL、KPL、网易NeXT电竞之外,领先的游戏直播平台斗鱼、虎牙也在电竞行业进行了深度布局。财报显示,2019年第四季度,斗鱼直播大型电竞赛事超过100场,自产赛事50+,自产电竞节目和活动超过50+。至于虎牙,2019年第四季度,虎牙共转播了117场第三方电子竞技赛事。哔哩哔哩、快手等也在加大对电竞赛事的投入。 2019年12月,B站以8亿元获得英雄联盟全球总决赛中国区三年独家直播权。

电竞赛事的版权竞赛和自制内容成为平台争夺的战场。虽然电子竞技赛事已经成为各大体育媒体和直播平台的方向,但赛事的重要性主要来自于围绕电竞IP打造的群体。系列化生态运营。而对于原本线上起步的电竞赛事来说,随着围绕赛事运营的一系列产业日趋成熟,也在不断完善的过程中帮助电竞IP完成了“重塑”。电竞纪录片、电竞综艺、电竞衍生品甚至电竞粉丝文化等领地纷纷涌现。

一些游戏公司甚至开始将云电竞纳入其重要的长期或短期计划中。 3月24日,国内第三方电子竞技赛事领跑者WCAA世界网络竞技馆正式发布全年赛事体系及2020年战略规划,并推出“云电竞”前沿理念。 -运动的” 。参赛项目有:《魔兽争霸III:重制版》、《刀塔自走棋》、斗地主、绿德州棋牌项目。

天神娱乐副总经理、电竞业务负责人李彦飞不久前也表示,“公司将常态化WCAA棋牌赛事,利用‘云电竞’连接移动端,实现与移动端的融合。”网络游戏、直播、屏幕互动。”

凭借更加规范、专业的成熟运营体系,电子竞技赛事从线上走向线下,电子竞技赛事从线下走向线上,再回到线上。时代不同以往,无论是线上还是线下,挖掘电竞IP始终是不变的命题。

结尾

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